Codeschnipsel um Zufallszahlen in verschiedenen Bereichen zu erstellen. Beispiele für Gleitkommazahlen (float, double) aber Ganzzahlen (int, integer) sind in Form von Java-Code vorhanden.
Die static Methode random der Klasse Math in Java ist gefolgt definiert:
public static double random
Returns:
a pseudorandom double greater than or equal to 0.0 and less than 1.0
Zufallszahlen zwischen >=0 und <1 also[0,1[
public static double myRandom() {
return Math.random();
}
Ausgabe von myRandom() ist z.B.:
0.2558734951799192 0.03857502479001995 0.08562741500057713 0.2329257841571789 0.7471882261881438
Zufallszahlen zwischen >=0 und <n also [0,n[
public static double myRandom(double high) {
return Math.random() * high;
}
Ausgabe von myRandom(3) z.B.:
1.6597912671200072 0.741373630031203 2.657789140634944 1.4622900147468707 2.4057227757910007
Zufallszahlen zwischen >=x und <y, also [x,y[
public static double myRandom(double low, double high) {
return Math.random() * (high - low) + low;
}
Ausgabe von myRandom(2,5) z.B.:
3.9431368394427415 4.475098023492928 2.071477063035486 4.824069598598292 3.95627277698636
Ganzzahlige (Integer) Zufallszahlen
Um ganzzahlige Zufallszahlen zu erstellen ist ein Cast mit Hilfe von (int) notwendig.
Ganzzahlige Zufallszahlen zwischen >=x und <y, also [x,y[
public static int myRandom(int low, int high) {
return (int) (Math.random() * (high - low) + low);
}
Ausgabe von myRandom(2,5) z.B.:
3 4 2 2 3
Zufallszahlen inklusive Obergrenze
Soll der high-value auch noch mitaufgenommen werden, hilft dieser kleine Trick:
public static int myRandomWithHigh(int low, int high) {
high++;
return (int) (Math.random() * (high - low) + low);
}
Nun ist auch die 5 erhalten; Ausgabe von myRandomWithHigh(2,5) z.B.:
4 3 5 2 2
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